Genious Healthcare, spécialisée dans les thérapies numériques innovantes, a lancé Curapy.com, une plateforme de jeux vidéo thérapeutiques dispositifs médicaux et Serious Games santé, à destination des patients atteints de maladies neurologiques.
Curapy.com : des jeux vidéos thérapeutiques et Serious Games santé
Selon l’OMS, 110 à 190 millions de personnes souffrent d’handicaps fonctionnels dans le monde. Parallèlement à ce constat, le vieillissement de la population mondiale pèse sur le marché de la rééducation et notamment à cause des maladies neurologiques.
Il est donc primordial de réduire la durée moyenne de séjour dans les structures de rééducation et de permettre un retour au domicile plus rapide.
Développée au sein des laboratoires de Recherche de l’Institut du Cerveau et de la Moelle épinière (ICM), Curapy.com met en ligne des jeux vidéo thérapeutiques et Serious Games santé qui permettent aux patients de continuer leur rééducation à domicile, de pratiquer une activité physique et cognitive régulière, de manière ludique.
La rééducation accessible partout et pour tous
Genius Healthcare a donc créé Curapy.com, une plateforme en ligne qui permet aux patients de continuer leur rééducation depuis leur domicile et, s’ils le souhaitent, d’être suivis par un professionnel de santé.
Sur la plateforme, les patients et leurs proches peuvent retrouver un panel de jeux vidéo thérapeutiques et Serious Games santé. Curapy.com offre un nouveau type de rééducation cognitive et physique ludique dans l’univers de la santé à travers ses jeux vidéo thérapeutiques et à destination des patients atteintes des maladies d’Alzheimer, Parkinson, AVC, troubles du spectre autistique, etc.
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Des jeux vidéo thérapeutiques pour répnodre à différents enjeux
Plus largement, les jeux vidéo thérapeutiques permettent de répondre à différents besoins :
- Prolonger la rééducation depuis l’institut jusqu’au domicile afin de répondre à un enjeu d’accessibilité aux soins
- Maintenir dans la durée des séances de rééducation et d’activité physique grâce à des outils ludiques et motivants
- Offrir un outil favorisant les liens intergénérationnels et pouvant s’adapter à différentes structures (domicile, structures d’accueil, cabinets libéraux, etc.)
- Proposer un traitement non médicamenteux, réduisant donc les effets secondaires, à des patients souvent sans autre alternative thérapeutique
- Proposer un nouveau moyen de répondre aux enjeux de répartition des professionnels de santé sur le territoire (déserts médicaux).
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Cet article a été publié par la Rédaction le
Bonjour
Je souhaiterai obtenir ce jeux vidéo X TORP pour mon frère atteint de Sclérose en Plaque , auprès de qui doit on se renseigné
Merci de me l’indiquer
Nadia Benmamar